Sistema de caracterización de imágenes
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  • Lector y estructura XML del menú en árbol terminado

    Publicado el 5 05Europe/Berlin Enero 05Europe/Berlin 2009 Luis Gonzalez Sin comentarios aún ...

    Como hemos dicho en post anteriores queremos hacer una aplicación que sea facilmente ampliable, por lo que teníamos que definir un modelo simple. Hemos decidido generar una estructura XML y procesarla en la aplicación para generar el menú de la aplicación.

    Tanto la estructura como el lector de la aplicación ya se ha realizado. Las siguientes tareas que queremos hacer son la selcción de regiones de una imagen y el poder hace zoom o moverte por la imagen.

    Para echarle un ojo a la documentación, puedes hacerlo aquí

  • Primer esbozo

    Publicado el 16 16Europe/Berlin Diciembre 16Europe/Berlin 2008 Ricardo Juan Palma Durán Sin comentarios aún ...

    Tras dos semanas moderadamente intensas de trabajo, tenemos un primer esbozo de la aplicación. Si bien quedan bastantes detalles que depurar, los requerimientos funcionales especificados en la primera documentación de la aplicación están básicamente satisfechos. La documentación, a su vez, ha sido completada con parte del diseño asociado a lo que actualmente hay implementado. Si bien queda por detallar bastantes aspectos, que intentaremos tener  recogidos cuanto antes, se muestra una visión bastante detallada del diseño interno del sistema. La nueva versión de la documentación se encuentra disponible aquí.

    Algunas capturas de pantalla están disponibles aquí y aquí.

  • Continuamos con el diseño

    Publicado el 3 03Europe/Berlin Diciembre 03Europe/Berlin 2008 Ricardo Juan Palma Durán Sin comentarios aún ...

    Tras un par de días trabajando en ello, hemos ampliado la documentación del proyecto (disponible aquí).

    El que nos planteáramos emplear una filosofía de trabajo para nosotros desconocida, como es el Scrum, nos ha hecho cambiar el modo de hacer las cosas. De hecho, todavía no estamos totalmente adaptados, y suponemos que nos va a llevar algunos días más.

    Nos comentaron que UML y Scrum no se llevan bien, pero tras pensar un poco y tras leer algo de Internet, hemos llegado a la conclusión de que tal incompatibilidad no existe. Scrum es una filosofía de trabajo, un proceso iterativo a lo bestia. El que se emplee este método no nos impide usar UML, el cual es un lenguaje de modelado (e independiente de la filosofía usada para construir el software).

    Scrum, con un poco de suerte, nos quitará de encima una buena parte de documentación inútil a la que nos hemos visto obligados a recurrir en otras circunstancias.

    Para lo que sería nuestra primera iteración en Scrum, hemos definido una serie de requisitos funcionales que están en la nueva documentación. Aunque todavía no estamos aplicando de forma exacta el Scrum, pronto elaboraremos una lista detallada tanto de las tareas de esta iteración (sprint backlog) como del proyecto global (product backlog), y nos pondremos más en serio.

    La nueva documentación incluye además los primeros casos de uso y el storyboard correspondiente.

  • Inicio del proyecto (documentacion)

    Publicado el 27 27Europe/Berlin Noviembre 27Europe/Berlin 2008 Luis Gonzalez 2 comentarios

    Explicaremos brevemente el estado en el que se encuentra el proyecto.  En estos momentos, tenemos practicamente todas las ideas claras de lo que queremos hacer y por qué. Por eso hemos hecho un primer documento con el software que vamos a utilizar, porque lo vamos a realizar con esas herramientas y una visión global del proyecto. Para más información de la documentación aquí.

    Ya también tenemos la forja operativa y hemos estado trabajando un poco con JAI y Eclipse RCP.
    El siguiente paso es pensar detenidamente el diseño de nuestra aplicación y perfilar algunos flecos como la ampliación de la funcionalidad con plug-in’s.

    Ponemos aquí la dirección de la forja: https://forja.rediris.es/projects/cusl3-coolimage/